潘洛斯階梯是無法真實的在現(xiàn)實中存在的,只能在平面的二維空間上實現(xiàn),因為它本身就是利用視錯覺形成的階梯,雖然是螺旋向上的一個階梯,但是在某一個角度上可以看到它的階梯終點(diǎn)和起點(diǎn)相連,從而能夠?qū)崿F(xiàn)平面意義上的循環(huán)通行,但實際上如果是三維狀態(tài),那么只需要換一個角度就會打破這種視覺上的錯亂關(guān)系。
潘洛斯階梯其實在《盜夢空間》中就曾經(jīng)出現(xiàn)過,它就是一個無限循環(huán)的階梯,而最原本的潘洛斯階梯則是由四段階梯螺旋組成的,每一段都是向上的階梯,但最終終點(diǎn)處可以連接到起點(diǎn)處,看起來讓人產(chǎn)生能夠重復(fù)循環(huán)的一直走的錯覺,但實際上潘洛斯階梯的原理就是利用人的視覺差產(chǎn)生的。
早在1958年的時候,英國著名的數(shù)學(xué)家潘洛斯就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這種神奇的現(xiàn)象,當(dāng)初這一現(xiàn)象在科學(xué)家還引起了不小的轟動,但是后來嘗試的人越來越多,潘洛斯階梯的本質(zhì)也就被揭開了,潘洛斯階梯實質(zhì)上就是一種偽科學(xué),它只能存在于平面世界里,因此算是現(xiàn)實中無法發(fā)現(xiàn)的一種現(xiàn)象。
其實和潘洛斯階梯一樣的不可能圖形還有很多,比如彭羅斯三角形就是其中之一,最初是由藝術(shù)家奧斯卡·路透斯沃德設(shè)計出來的,看起來就像是一個立體鏤空的三角體,它的三條邊的截面都是正方形,每條的終點(diǎn)和起點(diǎn)都可以連接在一起,但實際上這種圖形只能在二維空間中實現(xiàn)。
其實還有很多的圖形都是和它們一樣,比如游戲《紀(jì)念碑谷》中的大部分都是利用這種視錯覺產(chǎn)生的,而且還專門有這種風(fēng)格的藝術(shù)家,比如著名的埃舍爾就有不少的不可能圖形作品,比如《瀑布》、《白天和黑夜》都是利用了對稱、平面等各種數(shù)學(xué)概念進(jìn)行藝術(shù)從創(chuàng)作。
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